sexta-feira, 22 de outubro de 2010

Sinuca

A continuação dos jogos de sinuca serão neste sábado a partir das 14:horas no CT.

quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Atenção: Avisos Importantes


Canastra: serão realizados no domingo dia (24/10/2010), a partir das 14:00 horas, no Prédio da União Universitária.
Truco: Os Jogos Começarão As 08:30 Do Dia 23.10.2010, na União Universitária.
Taco : A modalidade será disputada nos campos abertos da UFSM (em frente a piscina CEFD), mesmo com chuva.
A Organização fará um congresso técnico às 14h, visto que o Taco é modalidade incluida no grupo de Jogos Populares e possui diferenciações de região para região, então as diferenças serão esclarecidas antes do inicio da primeira partida.

ATLETISMO:
A modalidade contou com três inscritos, a organização solicita para que estes compareçam na pista de atletismo do CEFD às 9h do dia 24/10.


Confira em tabela de jogos, os jogos de todas as modalidades. 

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Canastra

Os jogos da Canastra serão realizados no domingo dia (24/10/2010), a partir das 14:00 horas, no Prédio da União Universitária.
Abaixo seguem as regras.
Regras:

Baralho: dois de 52 cartas cada, mais 4 curingões, num total de 108 cartas
Distribuição: 13 cartas para cada participante

REGRAS
1)      O jogo inicia-se com a distribuição de treze cartas para cada jogador.
2)      A definição do primeiro jogador a dar as cartas ocorre da seguinte forma: Cada jogador pega uma carta aleatória do baralho, aquele que tirar a carta mais alta começa distribuindo as cartas.
3)      As cartas devem ser distribuídas em sentido anti-horário;
4)      Todos os jogadores que possuírem “três vermelhos” devem trocá-los antes de a jogada iniciar. Caso esqueça de trocar, só será permitida a troca quando chegar a sua vez de jogar;
5)      O jogador à direita do jogador que distribui as cartas começa o jogo comprando uma carta do baralho. Não querendo a mesma, deve colocá-la sobre a mesa e comprar outra carta e em seguida descartar uma, fato de começa a lixeira, refugo ou cartas da mesa;
6)      Após o descarte o jogo seguirá em sentido anti-horário até que alguém bata o jogo ou termine as cartas a serem contadas. Caso as cartas a serem compradas acabam os jogadores devem repassar suas cartas aos adversários e então começar a contagem dos pontos;
7)      O descarte significa que o jogador finalizou sua jogada e passou a vez, portanto, ele não poderá voltar atrás e continuar a jogada;
8)      Para o jogador pegar a carta descartada e por conseqüência todas as que estão no lixo, ele deve fazer uma sequência ou trinca (com 4, Ás e Rei, antes de ter uma canastra e com o restante das cartas se já tiver uma canastra) com as cartas que possui em sua mão. Dessa forma, é proibido pegar uma carta descartada e colocá-la diretamente em um jogo que já está sobre a mesa, a popular “carta colocada”;
9)      Todos os jogadores deverão manter as mãos com as cartas sobre a mesa, e qualquer jogador poderá pedir para conferir a quantidade de cartas existentes na mão;
s1)   Os jogadores não poderão estar com as mãos em cima das cartas a serem compradas;
11)   As cartas descartadas (lixo) não poderão ser manipuladas pelos jogadores;
12)   Só podem ser feitas sequências com no mínimo três cartas do quatro para cima, e o Ás só vale depois do Rei ou trinca de ases;
13)   As cartas que estiverem descidas sobre a mesa são consideradas pontos válidos;
14)   As cartas que permanecerem nas mãos de qualquer jogador após a batida serão revertidas em pontos positivos ao adversário;
15)   Existirão dois tipos de canastra: - “Limpa ou Natural”: Composta de sete cartas ou mais, em sequência ou em forma de trinca com ou sem a utilização do Curingão, porém, sem a presença do Coringuinha (Carta número 2); - “Canastra Suja”: Composta por sete cartas ou mais, em sequência ou em forma de trinca com a presença do Curinguinha (carta número 2).
16)   Cada “Três vermelho” contará 100 pontos após a equipe conseguir uma canastra, tanto Limpa, quanto Suja.
17)   Os “Três Pretos” quando descartadas impossibilitam o próximo jogador de levar a mês. Cada três preto que permanecer na mão do jogador após a batida contará 100 pontos para a equipe adversária.
18)   Ao chegar aos 2.000 pontos a equipe passará a ter que realizar a “Abertura”, ou seja, só poderá abaixar sequências que somam 150 pontos ou mais. Caso erre e não consiga refazer sequências que somam 150 pontos ou mais, o jogador só poderá realizar a Abertura na próxima rodada, porém, com no mínimo 180 pontos. O companheiro do jogador que errou ainda poderá baixar sequências com o mínimo 150 pontos desde que seja na mesma rodada.
19)   A partida terá fim quando uma equipe alcançar 4.000 pontos.

Valor das Cartas e das ações em pontos
1)      Batida = 100 pontos.
2)      Corte certo = 100 pontos.
3)      Cada Três Vermelho: 100 pontos positivos
4)      Cada Três Preto: 100 pontos negativos
5)      Curingão (carta exótica) = 50 pontos
6)      Curinguinha (número 2): 50 pontos
7)      Do quatro ao Sete = 5 pontos cada carta.
8)      Do Oito ao dez = 10 pontos cada carta.
9)      Das figuras Valete, Dama e Rei = 10 pontos cada figura.
10)   Ases = 20 pontos cada.
11)   Pontos ímpares(5); positivos; são arredondados para cima.
12)   Canastra Limpa ou Natural: 200 pontos. Cada colocada a mais acrescenta 100 pontos
13)   Canastra Suja: 100 pontos independentemente do número de cartas.
14)   Abertura: 150 pontos na primeira vez. Se errar 180. A cada erro acrescenta-se 30 pontos

terça-feira, 19 de outubro de 2010

VOLEIBOL

Os jogos do Voleibol serão disputados hoje, 19.10.2010 na UFSM as 20:30, como combinado no Congresso Técnico.

domingo, 17 de outubro de 2010

Atualização

Estão atualizads as classificações  do Futsal e do Futebol Sete.

sexta-feira, 15 de outubro de 2010

Jogos do Fim de Semana

Lembrando a todos que os jogos de Futebol 7, Sinuca, Tênis de mesa e Xadrez será disputados neste final de semana.
Confira em Tabelas os jogos de cada modalidade.
Para o Xadrez os jogos se iniciam as 08:30 do dia 16.10 no Ginásio 02 (Ginásio de Esportes).
Para a Sinuca os jogos iniciam as 16:00 do dia 16.10 no DACTEC (Diretório Acadêmico do CT-UFSM)
Para o Tênis de mesa os jogos se iniciam as 14:00 do dia 17.10 no Ginásio 02.

As datas e horários do Futebol 7, estão disponíveis em Tabela de jogos.

Inscrições Encerradas

Encerraram-se hoje 14.10 as incrições do JUSM 2010. Confira em equipe se seu time está lá.

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

AVISOS IMPORTANTES

São pertinentes alguns avisos (tira-dúvidas):
* Indico a todos que observem os horários dos jogos e os locais (ginásios) dos jogos de Futsal nesta semana que se inicia.
* Prestem atenção com relação aos WO's. compareçam anteriormente no local dos jogos para evitar desencontros (alguns WO's estão acontecendo)
* A tabela de Futebol, 7 que faltava foi divulgada confiram os jogos de cada equipe.
* O regulamento da canastra estará sendo divulgado na quarta-feira.
* Confira a classificação atualizada no Blog.

sexta-feira, 8 de outubro de 2010

Achados e Perdidos

Foi encontrado no ginásio um tênis preto(não é um par, apenas um pé), uma calça, um cinto e uma camiseta. Entrar em contato com o Dioni para fazer a busca destes artigos.

5ª Rodada Futsal

Só para recordar, que a rodada de hoje do Futsal (08.10) será as 19:00. (Já estava previsto na tabela)

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

RODADA TRANSFERIDA

A organização do 18º JUSM 2010 informa, que a rodada de Sábado 09 de Outubro do Futebol 7, está transferida para o outro Sábado dia 16 de Outubro. MOTIVO: CHUVA.
Desde já agradecemos a compreensão de todos.

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

Esclarecimento sobre Ginásio

O ginásio 03 é o novo, que está situado ao lado do CEFD. O ginásio 01 é o velho, ao lado da piscina. Observem os dia em que os jogos serão realizados em cada um dos ginásios.

Congresso Técnico

O congresso técnico será realizado hoje dia 04.10.2010 as 19:30 na União Universitária.

sexta-feira, 1 de outubro de 2010

Importante

Confira no link Tabela de jogos os confrontos e horários do Futsal.
Os demais confrontos do Futebol Sete serão feitos posteriormente.

Informações Futsal e Futebol 7

Abaixo segue algumas imformações a respeito dos jogos de Futsal e Futebol Sete:
Tempo de Jogo: 
Primeira fase:
Futsal- Dois tempos de sete minutos e meio.
Futebol Sete: Dois tempos de dez minutos.

Classificados
Primeira fase:
Futsal: O primeiro colocado de cada chave, o segundo colocado da chave A e da chave B e o melhor segundo colocado dentre as demais chaves, totalizando 16 equipes classificadas para a próxima fase.
Futebol Sete: Os dois primeiros colocados de cada chave e os quatro melhores terceiro colocados dentre as chaves, totalizando 16 equipes para a próxima fase.

Inscrições prorrogadas

Com exceção das modalidades de Futsal e Futebol Sete, as inscrições para as demais modalidades serão aceitas apenas no dia 14 de outubro, das 14:00 as 21:00 horas, na sala do DCE, Bloco 21 do Campus da UFSM.